三星電子2025年游戲顯示器市場(chǎng)份額達(dá)18.9%,連續(xù)七年領(lǐng)跑全球
三星電子憑借高刷新率產(chǎn)品和OLED顯示器,連續(xù)第七年保持全球游戲顯示器市場(chǎng)第一的位置。
三星于4月2日援引市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)表示,2025年其在刷新率144Hz及以上的全球游戲顯示器市場(chǎng)中占據(jù)18.9%的營(yíng)收份額,自2019年以來(lái)持續(xù)排名第一。同期游戲顯示器出貨量達(dá)到310萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)約15%。
在OLED顯示器細(xì)分市場(chǎng),三星同樣保持領(lǐng)先地位,去年以26%的營(yíng)收份額連續(xù)第三年位居第一。OLED顯示器出貨量達(dá)到234萬(wàn)臺(tái),較前一年實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng)。
產(chǎn)品方面,三星推出了多款新品,包括支持裸眼3D的Odyssey 3D、6K分辨率的Odyssey G8、搭載4K 240Hz量子點(diǎn)(QD)-OLED面板的Odyssey OLED G8,以及配備500Hz OLED面板的Odyssey G6。
在3月于舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC Festival of Gaming 2026)上,三星發(fā)布了新款Odyssey顯示器,并宣布將與全球游戲開(kāi)發(fā)商展開(kāi)合作。公司計(jì)劃在年內(nèi)將裸眼3D內(nèi)容支持?jǐn)U展至120款以上游戲。
此外,三星還在持續(xù)提升HDR能力。其HDR10+ Gaming技術(shù)可通過(guò)分析游戲場(chǎng)景和畫(huà)面幀來(lái)優(yōu)化圖像質(zhì)量,目前已應(yīng)用于主流游戲及開(kāi)發(fā)平臺(tái),支持15款游戲和7個(gè)游戲引擎。
三星視覺(jué)顯示業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁Lee Heon表示:“通過(guò)拓展產(chǎn)品線和服務(wù),我們?yōu)橄M(fèi)者提供了更多選擇。未來(lái)我們將繼續(xù)加強(qiáng)與全球游戲開(kāi)發(fā)商的合作,帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)?!保ㄐ?duì)/孫樂(lè))